Minatəmizləyən oyunu

"İstehkamçı" oyunu XX əsrin 50-ci illərində, internet dövründən çox əvvəl meydana çıxdı və dərhal masaüstü oyun həvəskarlarını cəlb etdi. Unikal məntiq, strategiya və risk kombinasiyası sayəsində tez bir zamanda populyarlıq qazandı. Sadə görünsə də, oyun diqqət, analitik düşüncə və addımları əvvəlcədən hesablamaq bacarığını tələb edir.
Bu tapmaca təkcə oyun mexanikası ilə cəlbedici deyil, həm də məkan düşüncəsini, məntiqi və strateji planlaşdırmanı inkişaf etdirir. Sahəni addım-addım açarkən oyunçu rəqəmli ipuclarını təhlil etməyə, minaların yerini məntiqi olaraq müəyyən etməyə və təsadüfi səhvlərdən qaçmağa məcburdur.
Sadə qaydalara baxmayaraq, "İstehkamçı" təsadüfilik elementi səbəbindən ən çətin məntiqi oyunlardan biri olaraq qalır. Bəzən təkcə məntiqlə deyil, həm də şansa güvənmək lazım gəlir.
Oyun tarixi
İlk versiya üçqat karton qutu şəklində idi:
- Aşağı qat rəqəmlər və minaları ehtiva edirdi.
- Orta qat qoruyucu funksiyanı yerinə yetirir və hücrələrin məzmununu gizlədirdi.
- Yuxarı qat isə deşikləri olan oyun sahəsi idi.
Oyunçu xüsusi bir çəkiclə qoruyucu qatı deşir və rəqəm və ya minanı aşkar edirdi. Əgər o, mina ilə qarşılaşmadan bütün sahəni təmizləməyi bacarırdısa, mükafat qazanırdı. Hətta istehsalçı, oyunçunun sona qədər çatması halında, deşilmiş oyunu yenisi ilə əvəz edirdi!
Rəqəmsal formata keçid
"İstehkamçı"nın ilk kompüter prototipi David Al tərəfindən yaradılmış "Kub" oyunu hesab edilə bilər. 1985-ci ildə MS-DOS üçün "Relentless Logic" çıxdı, lakin o vaxt oyun hələ geniş yayılmamışdı.
Dünya miqyasında populyarlıq Windows 3.1 ilə gəldi, çünki "İstehkamçı" Microsoft-un əməliyyat sistemində standart proqram paketinə daxil edildi. Dünyanın hər yerində milyonlarla istifadəçi bu maraqlı tapmaca ilə tanış oldu, halbuki onun əyləncə üçün əlavə edilmədiyini bilmirdilər.
Maraqlı fakt
"İstehkamçı"nın Windows-a daxil edilməsinin əsas səbəbi istifadəçiləri kompüter siçanı ilə işləməyi öyrətmək idi. 80-ci illərdə qrafik interfeys yenilik idi və bir çox insan kursor və siçan düymələrindən istifadə etməyi bilmirdi. Oyun sayəsində istifadəçilər dəqiq hərəkətləri və klikləri tez mənimsəyir və proqramlarla daha inamlı işləməyə başlayırdılar.
İllər keçdikcə "İstehkamçı" mobil cihazlara, veb versiyalara və tətbiqlərə keçdi və hələ də məntiqi oyun həvəskarlarının sevimlisi olaraq qalır. Bu gün onu klassik versiyalardan tutmuş təkmilləşdirilmiş qrafikaya malik 3D formatlarına qədər müxtəlif variantlarda tapmaq mümkündür. Əgər çətin intellektual oyunları sevirsinizsə, "İstehkamçı" zehniniz üçün əla bir sınaq olacaq! Qaydaları öyrənin, diqqətli olun və strateji düşüncənizi göstərin – minalı sahədə uğurlar!