משחק שולה המוקשים הופיע בשנות ה-50 של המאה ה-XX, הרבה לפני עידן האינטרנט, ומיד ריתק אוהדים של משחקי לוח.
החידה מפתחת חשיבה מרחבית, הגיון ותכנון אסטרטגי. למרות הפשטות הנראית לעין, המשחק דורש ריכוז ושימוש בכישורים אנליטיים.
היסטוריית משחק
הגרסה המקורית של המשחק הייתה קופסת קרטון בשלוש שכבות. השכבה התחתונה הכילה את מספרי התמונות והממוצע היה מגן - הוא הסתיר את תוכן התאים. השכבה העליונה נוצרה בצורת שדה המחולק לתאים עם חורים. השחקן נקב דרך השכבה האמצעית של התא עם פטיש מיוחד ומצא מספר או שלי. הכללים עצמם לא היו שונים מאלה מודרניים - היית צריך לנקות את הלוח עם מוקשים מוסתרים ולמנוע "פיצוץ". אם שחקן הצליח לפתוח את כל השדה מבלי לפגוע במכרה, הוא זכה בפרס. במקום משחק ספון, היצרן שלח אחד חדש.
מייצר המחשבים הראשון של שולה המוקשים יכול להיחשב למשחק "קובייה", שנוצר על ידי דייוויד אל. זמן קצר לאחר מכן, בשנת 1985, יצא המשחק "Logic" בלתי נלאה, אשר פעל תחת מערכת ההפעלה MS-DOS. אבל שולה המוקשים זכה להכרה עולמית ופופולריות עם כניסתם של חלונות.
עובדה מעניינת
משחק שולה המוקשים נכלל במערכת ההפעלה חלונות כדי לעזור למשתמשים לשלוט ב "עכבר" ולהתרגל לממשק הגרפי. בשנות ה-80, לא כולם ידעו איך להשתמש בעכבר.
מוכן לשחק את משחק ההיגיון הקשה ביותר? אז תלמדי את החוקים, תיזהרי וזה בכובע!