«지뢰찾기» (Minesweeper) 게임은 인터넷 시대 이전인 20세기 50년대에 등장하여, 즉시 보드 게임을 좋아하는 사람들을 사로잡았습니다.
퍼즐은 공간적 사고, 논리 및 전략 계획을 발전시킵니다. 겉보기에 단순해 보이지만, 게임에는 집중력과 분석 기술의 사용이 필요합니다.
게임의역사
게임의 원래 버전은 3층으로 된 판지 상자였습니다. 하단 층에는 숫자와 지뢰의 이미지가 포함되어 있었습니다. 중간은 보호용이었는데, 세포의 내용물을 숨겨져 있었습니다. 최상층은 필드 형태로 만들어졌으며 구멍이 있는 셀로 나누어졌습니다. 플레이어는 특수 망치로 감방의 중간층을 뚫고 숫자나 지뢰를 발견했었습니다. 규칙 자체는 현대 규칙과 다르지 않았습니다. 숨겨진 지뢰로 보드를 정리하고 "폭발"을 방지해야 했습니다. 플레이어가 지뢰에 부딪히지 않고 필드 전체를 열면 상금을 받을 수 있었습니다. 제조자가 손상된 게임을 교체하기 위해 새 게임을 보냈었습니다.
«지뢰찾기»의 첫 번째 컴퓨터 조상은 대빗 알(David Ahl)이 만든 게임 «Cube»로 간주할 수 있습니다. 그 직후인 1985년에 MS-DOS 운영 체제에서 실행되는 Relentless Logic 게임이 탄생했습니다. 그러나 지뢰 찾기는 Windows의 출현과 함께 전 세계적으로 인지도와 인기를 얻었습니다.
흥미로운사실
지뢰찾기 게임은 사용자가 마우스와 그래픽 인터페이스에 익숙해지도록 돕기 위해 Windows 운영 체제에 포함되었습니다. 80년대에는 모든 사람이 마우스 사용법을 아는 것은 아니었습니다.
가장 어려운 논리적 게임을 할 준비가 되셨나요? 그럼 규칙을 배우고 조심하면 끝입니다!