„Minesweeper“ žaidimas pasirodė XX amžiaus penktajame dešimtmetyje, gerokai prieš interneto erą, ir iškart sužavėjo stalo žaidimų gerbėjus.
Dėlionė plėtoja erdvinį mąstymą, logiką ir strateginį planavimą. Nepaisant akivaizdaus paprastumo, žaidimas reikalauja susikaupimo ir analitinių įgūdžių naudojimo.
Žaidimo istorija
Originali žaidimo versija buvo trijų sluoksnių kartoninė dėžutė. Apatiniame sluoksnyje buvo skaičių ir minų vaizdas. Vidurys buvo apsauginis - jis slėpė ląstelių turinį. Viršutinis sluoksnis buvo padarytas lauko pavidalu, padalytu į ląsteles su skylėmis. Žaidėjas specialiu plaktuku pramušė vidurinį kameros sluoksnį ir rado skaitmenį ar mano. Pačios taisyklės niekuo nesiskyrė nuo šiuolaikinių - lentą reikia valyti paslėptomis minomis ir užkirsti kelią „sprogimui“. Jei žaidėjui pavyko atidaryti visą lauką, neįstrigus į miną, jis turėjo teisę į prizą. Vietoj žaidimo skylės gamintojas atsiuntė naują.
Pirmuoju „Minesweeper“ kompiuterio progentu galima laikyti žaidimą „Cube“, kurį sukūrė Davidas Al. Netrukus, 1985 m., Gimė žaidimas „Relentless Logic“, kuris veikė pagal „MS-DOS“ operacinę sistemą. Tačiau „Minesweeper“ sulaukė pasaulinio pripažinimo ir populiarumo, atsiradus „Windows“.
Įdomus faktas
„Minesweeper“ žaidimas buvo įtrauktas į „Windows“ operacinę sistemą, siekiant padėti vartotojams įsisavinti pelę ir priprasti prie grafinės sąsajos. Dešimtajame dešimtmetyje ne visi žinojo, kaip naudotis pele.
Pasiruošęs žaisti sudėtingiausią loginį žaidimą? Tada išmokite taisykles, būkite atsargūs ir viskas yra skrybėlėje!