Игра «Сапёр» (Minesweeper) появилась в 50-х годах XX столетия, задолго до эпохи интернета, и сразу увлекла любителей настольных игр.
Головоломка развивает пространственное мышление, логику и стратегическое планирование. Несмотря на кажущуюся простоту, игра требует сосредоточенности и использования аналитических способностей.
История игры
Первоначальный вариант игры представлял собой трёхслойную картонную коробку. Нижний слой содержал изображение цифр и мин. Средний был защитным — он скрывал содержимое ячеек. Верхний слой был сделан в виде поля, разделённого на ячейки с отверстиями. Игрок пробивал средний слой ячейки специальным молоточком и обнаруживал цифру или мину. Сами правила ничем не отличались от современных — следовало очистить доску со скрытыми минами и не допустить «взрыва». Если игроку удавалось открыть всё поле, не наткнувшись на мину, ему полагался приз. Взамен продырявленной игры производитель присылал новую.
Первым компьютерным прародителем «Сапёра» можно считать игру «Куб», созданную Дэвидом Алом (David Ahl). Вскоре после этого, в 1985-м году, появилась на свет игра Relentless Logic, которая работала под операционной системой MS-DOS. Но всемирное признание и популярность «Сапёр» получил с появлением Windows.
Интересный факт
Игра «Сапёр» была включена в операционную систему Windows, чтобы помочь пользователям освоить «мышь» и привыкнуть к графическому интерфейсу. В 80-х годах далеко не все умели пользоваться мышкой.
Готовы сыграть в самую сложную логическую игру? Тогда учите правила, будьте внимательны и дело в шляпе!