Lumitaw ang laro ng Minesweeper noong 50s ng ika-23 siglo, matagal bago ang panahon ng Internet, at agad na nabihag ang mga tagahanga ng mga larong board.
Ang palaisipan ay bubuo ng spatial na pag-iisip, lohika at estratehikong pagpaplano. Sa kabila ng maliwanag na pagiging simple, ang laro ay nangangailangan ng pokus at ang paggamit ng mga kasanayan sa analytical.
Kasaysayan ng Laro
Ang orihinal na bersyon ng laro ay isang tatlong-layer na karton na kahon. Ang ilalim na layer ay naglalaman ng imahe ng mga numero at mga mina. Ang gitnang isa ay protektado - itinago nito ang mga nilalaman ng mga cell. Ang tuktok na layer ay ginawa sa anyo ng isang patlang na nahahati sa mga cell na may mga butas. Sinusuntok ng player ang gitnang layer ng cell na may isang espesyal na martilyo at natagpuan ang isang digit o minahan. Ang mga patakaran mismo ay hindi naiiba sa mga modernong - dapat mong linisin ang board na may mga nakatagong mga mina at maiwasan ang isang "pagsabog". Kung ang isang manlalaro ay pinamamahalaang upang buksan ang buong larangan nang hindi matisod sa isang minahan, siya ay may karapat-dapat sa isang premyo. Sa halip na isang butas sa laro, nagpadala ang isang tagagawa ng bago.
Ang unang progenitor ng computer ng Minesweeper ay maaaring isaalang-alang ang laro na "Cube", na nilikha ni David Al. Di-nagtagal, noong 1985, ipinanganak ang laro Walang hanggan na Lohika, na nagtrabaho sa ilalim ng operating system ng MS-DOS. Ngunit ang Minesweeper ay nakakuha ng pagkilala at pagiging popular sa buong mundo sa pagdating ng Windows.
Kawili-wiling katotohanan
Ang larong Minesweeper ay kasama sa Windows operating system upang matulungan ang mga gumagamit na makabisado ang mouse at masanay sa interface ng grapiko. Noong 80s, hindi lahat alam kung paano gumamit ng mouse.
Handa nang i-play ang pinaka-mapaghamong laro ng logic? Pagkatapos alamin ang mga patakaran, mag-ingat at ang bagay ay nasa sumbrero!