Trò chơi xuất hiện trong những năm 50 cá thế kỷ, trước khi thời đại Internet, và ngay lập tức bị cuốn hút những người hâm mộ của trò chơi Hội đồng.
Câu đố phát triển không gian suy nghĩ, logic, và lập kế hoạch chiến lược. Mặc dù nó đơn giản rõ ràng, trò chơi đòi hỏi sự tập trung và sử dụng các kỹ năng phân tích.
Trò chơi lịch sử
Phiên bản gốc của trò chơi là một ba lớp tông hộp. Phía dưới lớp chứa các hình ảnh và số trung Bình phút được bảo vệ — ông đã che giấu những nội dung của các tế bào. Đầu lớp đã được thực hiện theo hình thức một lĩnh vực phân vào các tế bào với lỗ. Các người chơi đấm thông qua các lớp giữa các tế bào với một cái búa đặc biệt và tìm thấy một số hoặc tôi. Các quy tắc mình đã không khác nhau từ những người hiện đại - anh đã phải xóa các Hội đồng quản trị với mỏ ẩn và ngăn chặn một "nổ". Nếu một người quản lý để mở toàn bộ lĩnh vực này mà không cần đánh một mỏ, ông nhận giải thưởng. Thay vì của một ẩn náu trò chơi, nhà sản xuất gửi một cái mới.
Đầu tiên máy tính, tổ tiên của các tàu có thể được coi là trò chơi "Khối lập phương", được tạo ra bởi David Al. Ngay sau đó, vào năm 1985, trò chơi không Ngừng Logic được phát hành mà chạy dưới DOS điều hành hệ thống. Nhưng dò Mìn được cả thế giới công nhận và sự nổi tiếng với sự ra đời của cửa Sổ.
Thú vị thật
Các trò chơi đã được đưa vào các cửa Sổ hệ điều hành để giúp đỡ người do những "chuột" và nhận được sử dụng để giao. Trong những năm 80, không phải tất cả mọi người biết cách để sử dụng một con chuột.
Sẵn sàng để chơi khó khăn nhất trò chơi logic? Sau đó tìm hiểu các quy tắc, hãy cẩn thận và nó ở trong chiếc mũ!