掃雷遊戲出現在20世紀50年代,遠早於互聯網時代,並立即引起了棋盤遊戲迷的注意。
這個難題發展了空間思維,邏輯和戰略規劃。儘管表面上看起來很簡單,但該遊戲仍需要專注和使用分析技能。
遊戲歷史
遊戲的原始版本是一個三層紙板箱。底層包含數字和地雷的圖像。中間一個是保護性的-隱藏了細胞的內容。頂層以場的形式製成,該場分成帶有孔的單元。玩家用特殊的錘子在牢房的中間打孔,發現了一個手指或地雷。規則本身與現代規則沒有什麼不同-您應使用隱藏的地雷清潔電路板並防止“爆炸”。如果玩家設法在不絆倒地雷的情況下打開整個場地,則有權獲得獎金。製造商沒有在遊戲中留下漏洞,而是發送了新的漏洞。
《掃雷》的第一台計算機祖先可以被視為由大衛·阿爾(David Al)創作的遊戲“魔方”。 1985年不久,“無盡邏輯”遊戲誕生了,該遊戲在MS-DOS操作系統下運行。但是隨著Windows的出現,Minesweeper贏得了全世界的認可和歡迎。
有趣的事實
Windows操作系統中包含Minesweeper遊戲,以幫助用戶掌握鼠標並習慣於圖形界面。在80年代,並不是每個人都知道如何使用鼠標。
準備玩最具挑戰性的邏輯遊戲了嗎?然後學習規則,小心,事情就發生在帽子裡!